ライフパス特技
ライフパス特技
ライフパス特技は、ライフパスの出自表によって得られる特技である。
ライフパス:出自表
ダイス目 | 感情 | 解説 | ライフパス特技 | |
---|---|---|---|---|
0 | 任意 | 任意の内容を決定すること | 任意 | |
1 | 1-2 | 英雄 | あなたの親は、英雄として知られている人物である。 | 《英雄の子》 |
1 | 3-4 | 王侯貴族 | あなたは、どこかの国の王や貴族の子として生まれた。 | 《王の言葉》 |
1 | 5-6 | 防衛隊員 | あなたの親は、浮遊都市を防衛するウィザードであった。 | 《秩序の守護者》 |
2 | 1-2 | 冒険者 | あなたの親は地上にある遺跡を発掘する冒険者であった。 | 《リターニングマン》 |
2 | 3-4 | 傭兵 | あなたの親は、傭兵である。 | 《臨戦態勢》 |
2 | 5-6 | 闇の一族 | あなたの一族は、要人に仕え諜報活動を行っている。 | 《用間術》 |
3 | 1-2 | 神官 | あなたの親は神官である。 | 《オラクル》 |
3 | 3-4 | 魔術師 | あなたの親は魔術師である。 | 《アプレンティス》 |
3 | 5-6 | 錬金術師 | あなたの親は、ウィザードたちの武器を製造する錬金術師である。 | 《レインフォース》 |
4 | 1-2 | 学者 | あなたの親は学者である。 | 《ハイウィズダム》 |
4 | 3-4 | 商人 | あなたの親は商人である。商売の内容はあなたが自由に決定してよい。 | 《財力》 |
4 | 5-6 | 農家 | あなたの親は食料生産を営む農家である。内容はあなたが自由に決定してよい。 | 《リラックス》 |
5 | 1-2 | 人工魔導士 | あなたは人為的に作られたウィザードである。 | 《実験体》 |
5 | 3-4 | 闘士 | あなたの親は、闘技場で戦う闘士である。 | 《ファイトアピール》 |
5 | 5-6 | 犯罪組織 | あなたの親は、破壊活動や暗殺などを請け負う組織に所属している。 | 《蛇の道は蛇》 |
6 | 1-2 | 異世界人 | あなたの親は、この世界とは別の世界から来た人物である。 | 《異世界生まれ》 |
6 | 3-4 | ダークネス | あなたの親は、人類と交流することで愛を知ったダークネスである。 | 《異端者の子》 |
6 | 5-6 | 一般人 | あなたの親は、どこにでもいる普通の人である。 | 《火事場の底力》 |
ライフパス特技一覧
《アプレンティス》
最大SL:1 種別:-
タイミング:常時
対象:自身 代償:なし
効果:あなたの親は魔術師である。あなたも魔力を高める訓練を受けている。
あなたの【魔法力】に+10する。
《異世界生まれ》(いせかいうまれ)
最大SL:1 種別:-
タイミング:常時
対象:自身 代償:なし
効果:あなたの親は異世界人である。あなたは異世界人の特殊能力を受け継いでいる。
あなたの【耐久力】と【魔法力】に+5する。
《異端者の子》(いたんしゃのこ)
最大SL:1 種別:-
タイミング:常時
対象:自身 代償:なし
効果:あなたの親は人とふれあうことで愛を知ったダークネスである。あなたはその血を受け継ぎ、呪力に対して高い耐性を持つ。
あなたの〈呪力〉に対する防御修正に+5する。
《英雄の子》(えいゆうのこ)
最大SL:1 種別:-
タイミング:常時
対象:自身 代償:なし
効果:あなたは英雄と呼ばれた人物の子供である。あなたはその素質を受け継いでいる。
あなたの【耐久力】に+10する。
《王の言葉》(おうのことば)
最大SL:1 種別:-
タイミング:メジャーアクション
対象:本文 代償:なし
効果:あなたは王侯貴族の子である。その権力を用いて要請を叶える特技。
あなたは任意の社会的な要請ひとつを叶えることができる(罪ひとつを無罪にする、エキストラに願いを聞いてもらうなど)。
詳細はあなたの意見を聞いたうえでGMが判断すること。
GMはこれを却下してもよいが、その場合は使用回数に数えない。1シナリオに1回使用可能。
《オラクル》
最大SL:1 種別:魔
タイミング:オートアクション
対象:自身 代償:なし
効果:あなたの親は神官である。あなたもその教えを受け継いでおり、神から啓示を受けることができる。
いつでも使用できる。GMに質問をひとつ行うことができる。
GMは質問を却下してもよいが、その場合は使用されなかったことになる。1シナリオに1回使用可能。
《火事場の底力》(かじばのそこぢから)
最大SL:1 種別:-
タイミング:判定の直後
対象:自身 代償:なし
効果:あなたの親はどこにでもいる一般人だ。だが、ここぞという時には限界を超えた力を発揮する。
判定の直後に使用する。その判定の達成値に+3する。1シナリオに1回使用可能。
《財力》(ざいりょく)
最大SL:1 種別:-
タイミング:常時
対象:自身 代償:なし
効果:あなたの親は商人である。あなたは親の残した資産を受け継いでいる。
プリプレイで獲得する財産ポイントに+5する。
《実験体》(じっけんたい)
最大SL:1 種別:-
タイミング:オートアクション
対象:自身 代償:なし
効果:あなたは人為的に生み出されたウィザードや、儀式魔術によってウィザードに生まれ変わったナチュラルである。
あなたが与えるダメージに+5する。ただし、あなたの【魔法力】を-5する(最低1)。
《蛇の道は蛇》(じゃのみちはへび)
最大SL:1 種別:-
タイミング:常時
対象:自身 代償:なし
効果:あなたの親は破壊活動や暗殺などを請け負う組織に所属している。あなたは専門知識を親から受け継いでいる。
取得時に能力値からひとつ選択せよ。選択した能力値を使用した判定の達成値に+2する。
《秩序の守護者》(ちつじょのしゅごしゃ)
最大SL:1 種別:-
タイミング:常時
対象:自身 代償:なし
効果:あなたは浮遊大陸を守る防衛隊員の子である。あなたは誰かを守ろうとする強い意志を受け継いでいる。
あなたが受ける(予定の)実ダメージを5点軽減する。この効果はあなたがカバーアップを行ったメインプロセスの間のみ有効。
《ハイウィズダム》
最大SL:1 種別:-
タイミング:常時
対象:自身 代償:なし
効果:あなたの親は学者である。あなたはその親から様々なことを教わった。
あなたが行う【知力】判定の達成値に+2する。
《ファイトアピール》
最大SL:1 種別:-
タイミング:オートアクション
対象:味方全体 代償:5MP
効果:あなたの親は闘技場で戦う戦士であった。あなたは人々を熱狂させる戦い方を教わっている。
攻撃を行ったメインプロセスの終了時に使用する。MP回復を行う。対象の【MP】を5点回復する。1回のメインプロセスにつき1回使用可能。
《用間術》(ようかんじゅつ)
最大SL:1 種別:-
タイミング:常時
対象:自身 代償:なし
効果:あなたの親は諜報活動を行う一族である。その一族の協力者はどこにでも存在し、あなたの助けとなる。
あなたが行う情報収集の判定と購入判定のダイスに+1個する。
《リターニングマン》
最大SL:1 種別:-
タイミング:オートアクション
対象:自身 代償:なし
効果:あなたの親は地上の遺跡を探索する冒険者であった。あなたは生きて帰るコツを教わっている。
この特技は死亡していても使用できる。シーンの終了時に使用する。あなたの死亡を戦闘不能に変更する。1シナリオに1回使用可能。
《臨戦態勢》(りんせんたいせい)
最大SL:1 種別:-
タイミング:常時
対象:自身 代償:なし
効果:あなたは傭兵である親から、常在戦場の心得を教わっている。
あなたは不意打ちを受けても[行動終了]にならず、リアクションへの修正も受けない。
《リラックス》
最大SL:1 種別:-
タイミング:マイナーアクション
対象:自身 代償:なし
効果:あなたの親は農家である。あなたは農場の風景を思い出すことで精神を落ち着けることができる。
あなたの【MP】を20点回復する。1シナリオに1回使用可能。
《レインフォース》
最大SL:1 種別:ア
タイミング:常時
対象:自身 代償:なし
効果:あなたの親は錬金術師である。あなたは親から武器を強化する錬金術の心得を教わっている。
プリプレイであなたが常備化している武器ひとつ選択せよ。選択した武器の攻撃力に+3する。
- 最終更新:2017-03-02 15:08:12